[Unity] Transform 정리
2020.06.01
간단하게 설명하기! Object의 position, rotation, scale을 이용하기 위해 사용하는 class 이다! Description Scene에 있는 모든 Object가 가지고 있는 필수 Class Object의 position, rotation, scale을 저장하고 다루기 위해 사용한다. 모든 Transform은 parent Transform을 가질 수 있다. 즉, 계층적으로 position, rotation, scale을 적용할 수 있다. 이런 계층은 Hierarchy view에서 확인할 수 있다 Transform은 enumerator를 지원하므로, child Transform에 대해 다음과 같이 loop를 사용할 수 있다. using UnityEngine; using System.Co..