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[Spring] spring-boot-devtools 라이브러리 추가하기

[Spring] spring-boot-devtools 라이브러리 추가하기

2021.01.03
build.gradle 에 해당 라인(볼드체)을 추가한다. 1 2 3 4 5 6 dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-thymeleaf' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-devtools' testImplementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-test' } Colored by Color Scripter cs 원래는 파일을 수정한 후에 서버를 재시작해야 변경사항이 적용됐었..
[Spring] Welcome Page 만들기

[Spring] Welcome Page 만들기

2021.01.03
spring initializer 이용하여 spring 프로젝트 생성한다. 아래의 링크를 클릭하여 이동하고, 이미지와 동일하게 설정한 후 Generate 를 클릭해준다. start.spring.io/ 다운을 받은 후, 압축을 해제해준다. IntelliJ에서 build.gradle 을 Project로 열어준다. src > main > java > hello.hellospring > HelloSpringApplication 해당 위치에 아래와 같은 파일이 생성되었음을 확인할 수 있다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 package hello.hellospring; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springf..
node js 실행

node js 실행

2020.09.03
파일 생성 : C:\dev\js\server_side_js\hello.js console.log('Hello World!'); cmd창에서 경로 변경 $cd C:\dev\js\server_side_js 디렉토리 정보 보기 $dir/w node js 실행 $node hello.js 출력 Hello World! 참고 영상 : https://opentutorials.org/module/2026/11852
[Unity] Transform 정리

[Unity] Transform 정리

2020.06.01
간단하게 설명하기! Object의 position, rotation, scale을 이용하기 위해 사용하는 class 이다! Description Scene에 있는 모든 Object가 가지고 있는 필수 Class Object의 position, rotation, scale을 저장하고 다루기 위해 사용한다. 모든 Transform은 parent Transform을 가질 수 있다. 즉, 계층적으로 position, rotation, scale을 적용할 수 있다. 이런 계층은 Hierarchy view에서 확인할 수 있다 Transform은 enumerator를 지원하므로, child Transform에 대해 다음과 같이 loop를 사용할 수 있다. using UnityEngine; using System.Co..
[Unity] Component.CompareTag 정리

[Unity] Component.CompareTag 정리

2020.06.01
간단하게 설명하기! game Object에 인자로 받은 tag가 tagged 되어있는지에 대한 bool값을 리턴한다! public bool CompareTag(string tag); Parameters tag 비교할 tag Description 해당 gameObject에 tag가 tagged되어 있으면 true, 아니면 false를 return 한다 // Immediate death trigger. // Destroys any colliders that enter the trigger, if they are tagged player. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void On..
[Unity] Raycasthit 정리

[Unity] Raycasthit 정리

2020.06.01
Raycasthit에 대한 설명을 이해하려면 우선 Raycast에 대해 알아야 합니다. Raycast에 대해 알고 싶다면 제가 이전에 정리해놓은 게시글을 읽어보세요! *ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭* ੈ✩‧₊˚ [Unity] Physics.Raycast 정리 간단하게 설명하기! Raycast는 Ray와 Collider가 부딪혔는지를 알려준다! (충돌여부를 알려준다!) Physics.Raycast public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.In.. uhhyunjoo.tistory.com Description Raycasthit은 Raycast로부터 정보를 얻기 위해 사용되는 구조체를 나타낸다. (struc..
[Unity] Physics.Raycast 정리

[Unity] Physics.Raycast 정리

2020.06.01
간단하게 설명하기! Raycast는 Ray와 Collider가 부딪혔는지를 알려준다! (충돌 여부를 알려준다!) Physics.Raycast public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal); public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity,..
[Unity] Object.Instantiate 정리

[Unity] Object.Instantiate 정리

2020.05.31
간단하게 설명하기! 기존의 object를 복제하여 새로운 object를 생성하는 함수이다. 복제할 때 parameter들을 이용하여 parent object, position, rotation 등의 값들을 지정할 수 있다. Object.Instantiate public static Object Instantiate(Object original); public static Object Instantiate(Object original, Transform parent); public static Object Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace); public static Object Instantiate(Ob..
LabelImg 사용을 위한 설치과정

LabelImg 사용을 위한 설치과정

2020.04.10
안녕하세요! LabelImg를 설치하는 방법을 설명하도록 하겠습니다. 저는 소스로부터 빌드했고, windows 기준 설명입니다. 1. 파이썬 파이썬을 설치하는 방법은 이전 게시글에서 이미 설명을 했기에 링크로 대체하겠습니다. (당신의 파이썬 설치 방법, 링크로 대체되었다!) https://uhhyunjoo.tistory.com/2 OpenCV 개발환경 구축하기 (Python 3.6, OpenCV 3.4) 안녕하세요. 컴01기의 uhhyunjoo입니다! 이 글에서는 openCV를 파이썬에서 사용할 수 있도록 개발 환경을 구축하는 방법을 설명합니다. 1. 파이썬 3.6 현재 파이썬의 가장 최신 버전은 3.8.2 이지만, 저는 3.6.8을.. uhhyunjoo.tistory.com 2. install PyQt..
OpenCV 개발환경 구축하기 (Python 3.6, OpenCV 3.4)

OpenCV 개발환경 구축하기 (Python 3.6, OpenCV 3.4)

2020.03.14
안녕하세요. 컴01기의 uhhyunjoo입니다! 이 글에서는 openCV를 파이썬에서 사용할 수 있도록 개발 환경을 구축하는 방법을 설명합니다. 1. 파이썬 3.6 현재 파이썬의 가장 최신 버전은 3.8.2 이지만, 저는 3.6.8을 설치했습니다. NumPy 모듈이 파이썬 3.0 ~ 3.3 버전을 지원하지 않고, 제가 읽고 있는 '파이썬으로 만드는 OpenCV 프로젝트'라는 책이 3.6을 기준으로 설명하며, windows installer 가 3.6.10과 3.6.9에는 없었기 때문이죠! https://www.python.org/ Welcome to Python.org The official home of the Python Programming Language www.python.org 링크를 통해 파..
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